Customize 4-eye 3D szkenner 4 csoport kameralencsével van felszerelve, amelyek az objektum méretének és az objektum felületének részletes textúrájának megfelelően választhatók és tolhatók. A nagy és kicsi pontos szkennelés egyszerre végezhető el anélkül, hogy a fényképezőgép lencséjét újra be kellene állítani vagy újra el kell határolni. A Customize 4-eye sorozat fehér és kék fényű 3D szkennereket tartalmaz.
Strukturált könnyű 3D szkenner- 3DSS-CUST4M-III
A 3D szkenner rövid bemutatása
A 3D szkenner egy tudományos műszer, amelyet a valós világban lévő tárgyak vagy környezet alak- és megjelenési adatainak észlelésére és elemzésére használnak, beleértve a geometriát, a színt, a felületi albedót stb.
Az összegyűjtött adatokat gyakran használják 3D-s rekonstrukciós számítások elvégzésére, hogy létrehozzák a virtuális világ tényleges objektumának digitális modelljét. Ezeket a modelleket számos alkalmazásban használják, például ipari tervezésben, hibaészlelésben, visszafejtésben, karakterszkennelésben, robotvezetésben, geomorfológiában, orvosi információkban, biológiai információkban, bűnügyi azonosításban, digitális örökséggyűjtésben, filmgyártásban és játékkészítési anyagokban.
Az érintésmentes 3D szkenner elve és jellemzői
Érintkezés nélküli 3D szkenner: Tartalmaz egy felületi strukturált könnyű 3D szkennert (más néven fotó- vagy hordozható vagy raszteres 3D szkennert) és egy lézerszkennert.
Az érintésmentes szkenner népszerű az emberek körében az egyszerű kezelés, a kényelmes hordozhatóság, a gyors szkennelés, a rugalmas használat és a tárgyak sérülésmentessége miatt. Ez a jelenlegi technológiai fejlődés fő áramlata is. Amit „3D szkennernek” nevezünk, az érintés nélküli szkennerre utal.
A strukturált fény 3D szkenner elve
A strukturált, könnyű 3D szkenner elve hasonló a fényképezőgép fényképezési folyamatához. Ez egy kompozit háromdimenziós érintésmentes mérési technológia, amely egyesíti a szerkezeti fénytechnikát, a fázismérési technológiát és a számítógépes látástechnikát. A mérés során a rácsvetítő készülék több konkrét kódolt strukturált fényt vetít a vizsgálandó tárgyra, és a két kamera bizonyos szögben szinkronban készíti el a megfelelő képeket, majd dekódolja és fázisba rendezi a képet, illesztési technikákat és háromszögeket alkalmaz. A mérési elv a pixelek háromdimenziós koordinátáinak kiszámítására szolgál a két kamera közös nézetében.
A 3DSS szkennerek jellemzői
1. A kamera lencséinek számos csoportja használható, nagy hatótávolságú szkennelés valósítható meg.
2. Nagyméretű objektumok és kis pontosságú objektumok szkennelésére is alkalmas.
3. Automatikus összekapcsolás, amely támogatja a legjobb adatok kiválasztását az átfedő pontfelhő adatokból.
4. Nagy szkennelési sebesség, az egyszeri szkennelési idő kevesebb, mint 3 másodperc.
5. A nagy pontosságú, egyetlen szkennelés 1 millió pontot gyűjthet.
6. Kimeneti adatfájlok, például GPD/STL/ASC/IGS.
7. LED hideg fényforrás elfogadása, kis hő, a teljesítmény stabil.
8. A szkennelési adatok automatikusan mentésre kerülnek, ez nem befolyásolja a működési időt.
9. A szkenner testreszabható az objektum méretének megfelelően.
10. A fő test szénszálból készült, nagyobb hőstabilitású.
Alkalmazási esetek
Alkalmazási mezők
Egyszeri letapogatási tartomány: 50 mm (X) * 40 mm (Y), 100 mm * 75 mm; 200 mm*150 mm;400
mm*300mm; 800 mm*600 mm
Egyszeri pásztázási pontosság: ±0,01 mm ~ ± 0,05 mm
Egyszeri pásztázási idő: <3s
Egyszeri beolvasás felbontása: 1 310 000
Pontfelhő kimeneti formátuma: GPD/STL/ASC/IGS/WRL
Kompatibilis anormál reverse engineering és 3D CAD szoftver