A Mirage 4-eye 3D szkenner 4 csoportos kameralencsével van felszerelve, amelyek a tárgy méretének és a tárgyfelület részletes textúrájának megfelelően választhatók és tolhatók. A nagy és kicsi pontos szkennelés egyszerre is elvégezhető a fényképezőgép lencséjének újrabeállítása vagy újrahatárolása nélkül. A Mirage 4-eye sorozat fehér és kék fényű 3D szkennereket tartalmaz.
Strukturált könnyű 3D szkenner-3DSS-MIRG4M-III
A 3D szkenner rövid bemutatása
A 3D szkenner egy tudományos műszer, amelyet a valós világban lévő tárgyak vagy környezet alak- és megjelenési adatainak észlelésére és elemzésére használnak, beleértve a geometriát, a színt, a felületi albedót stb.
Az összegyűjtött adatokat gyakran használják 3D-s rekonstrukciós számítások elvégzésére, hogy létrehozzák a virtuális világ tényleges objektumának digitális modelljét. Ezeket a modelleket számos alkalmazásban használják, például ipari tervezésben, hibaészlelésben, visszafejtésben, karakterszkennelésben, robotvezetésben, geomorfológiában, orvosi információkban, biológiai információkban, bűnügyi azonosításban, digitális örökséggyűjtésben, filmgyártásban és játékkészítési anyagokban.
Az érintésmentes 3D szkenner elve és jellemzői
Érintkezés nélküli 3D szkenner: Tartalmaz egy felületi strukturált könnyű 3D szkennert (más néven fotó- vagy hordozható vagy raszteres 3D szkennert) és egy lézerszkennert.
Az érintésmentes szkenner népszerű az emberek körében az egyszerű kezelés, a kényelmes hordozhatóság, a gyors szkennelés, a rugalmas használat és a tárgyak sérülésmentessége miatt. Ez a jelenlegi technológiai fejlődés fő áramlata is. Amit „3D szkennernek” nevezünk, az érintés nélküli szkennerre utal.
A strukturált fény 3D szkenner elve
A strukturált, könnyű 3D szkenner elve hasonló a fényképezőgép fényképezési folyamatához. Ez egy kompozit háromdimenziós érintésmentes mérési technológia, amely egyesíti a szerkezeti fénytechnikát, a fázismérési technológiát és a számítógépes látástechnikát. A mérés során a rácsvetítő készülék több konkrét kódolt strukturált fényt vetít a vizsgálandó tárgyra, és a két kamera bizonyos szögben szinkronban készíti el a megfelelő képeket, majd dekódolja és fázisba rendezi a képet, illesztési technikákat és háromszögeket alkalmaz. A mérési elv a pixelek háromdimenziós koordinátáinak kiszámítására szolgál a két kamera közös nézetében.
A 3DSS szkennerek jellemzői
1. Automatikus összekapcsolás, amely támogatja a legjobb adatok kiválasztását az átfedő pontfelhő adatokból.
2. Nagy szkennelési sebesség, az egyszeri szkennelési idő kevesebb, mint 3 másodperc.
3. Nagy pontosságú, egyetlen szkennelés 1 millió pontot gyűjthet.
4. A szkennelési adatok automatikusan mentésre kerülnek, ez nem befolyásolja a működési időt.
5. LED-es hideg fényforrás elfogadása, kis hő, a teljesítmény stabil.
6. Nagyméretű objektumok és kis pontosságú objektumok szkennelésére is alkalmas.
7. Két készlet kameralencse használható, nem kell újra beállítani és kalibrálni, kényelmes és időtakarékos.
8. Kimeneti adatfájlok, például GPD/STL/ASC/IGS.
9. A fő szerkezet szénszálas anyagból készül, amelynek nagyobb a hőstabilitása.
Alkalmazási esetek
Alkalmazási mezők
Egyszeri letapogatási tartomány: 400 mm (X) * 300 mm (Y), 100 mm * 80 mm
Egyszeri pásztázási pontosság: ± 0,03 mm ± 0,01 mm
Egyszeri pásztázási idő: <3s
Egyszeri beolvasás felbontása: 1 310 000/3 000 000/5 000 000
Pontfelhő kimeneti formátuma: GPD/STL/ASC/IGS/WRL kompatibilis
a reverse engineering és a 3D CAD normál szoftverével.