Mirage 4-oog 3D-skandeerder is toegerus met 4-groepe kameralense, wat gekies en verskuif kan word volgens die grootte van die voorwerp en gedetailleerde tekstuur van die voorwerpoppervlak. Groot en klein akkurate skandering kan terselfdertyd bewerkstellig word sonder heraanpassing of herafbakening van kameralens. Mirage 4-eye reeks bevat wit lig en blou lig 3D skandeerders.
Gestruktureerde ligte 3D-skandeerder-3DSS-MIRG4M-III
Kort inleiding van 3D-skandeerder
3D-skandeerder is 'n wetenskaplike instrument wat gebruik word om die vorm en voorkomsdata van voorwerpe of omgewings in die werklike wêreld op te spoor en te ontleed, insluitend meetkunde, kleur, oppervlakalbedo, ens.
Die versamelde data word dikwels gebruik om 3D-rekonstruksieberekeninge uit te voer om 'n digitale model van die werklike voorwerp in die virtuele wêreld te skep. Hierdie modelle word gebruik in 'n wye reeks toepassings soos industriële ontwerp, foutopsporing, omgekeerde ingenieurswese, karakterskandering, robotleiding, geomorfologie, mediese inligting, biologiese inligting, kriminele identifikasie, digitale erfenisversameling, filmproduksie en speletjieskeppingsmateriaal.
Beginsel en kenmerke van nie-kontak 3D-skandeerder
Nie-kontak 3D skandeerder: Insluitend 'n oppervlak gestruktureerde lig 3D skandeerder (ook genoem 'n foto of draagbare of raster 3D skandeerder) en 'n laser skandeerder.
Die nie-kontakskandeerder is gewild onder mense vir sy eenvoudige werking, gerieflike dra, vinnige skandering, buigsame gebruik en geen skade aan items nie. Dit is ook die hoofstroom van huidige tegnologiese ontwikkeling. Wat ons "3D-skandeerder" noem, verwys na 'n nie-kontakskandeerder.
Beginsel van gestruktureerde ligte 3D-skandeerder
Die beginsel van 'n gestruktureerde lig 3D-skandeerder is soortgelyk aan die proses van 'n kamera wat 'n foto neem. Dit is 'n saamgestelde driedimensionele nie-kontak meettegnologie wat strukturele ligtegnologie, fasemetingstegnologie en rekenaarvisietegnologie kombineer. Tydens die meting projekteer die roosterprojeksietoestel 'n veelheid van spesifieke gekodeerde gestruktureerde ligte op die voorwerp wat getoets moet word, en die twee kameras teen 'n sekere hoek verkry sinchronies ooreenstemmende beelde, dekodeer en faseer dan die beeld, en gebruik bypassende tegnieke en driehoeke. Die meetbeginsel word gebruik om die driedimensionele koördinate van die pixels in die gemeenskaplike aansig van die twee kameras te bereken.
Eienskappe van 3DSS-skandeerders
1. Voeg outomaties saam, ondersteun om die beste data uit die oorvleuelende puntwolkdata te kies.
2. Hoë skandering spoed, enkele skandering tyd is minder as 3 sekondes.
3. Hoë presisie, enkele skandering kan punte van 1 miljoen insamel.
4. Skandering data sal outomaties gestoor word, geen invloed op die operasie tyd.
5. Aanneming van LED koue ligbron, klein hitte, prestasie is stabiel.
6. In staat om beide groot voorwerpe en klein akkurate voorwerpe te skandeer.
7. Twee stelle kameralense kan gebruik word, nie nodig om aan te pas en weer te kalibreer nie, gerieflik en tydbesparend.
8. Uitvoer data lêers soos GPD/STL/ASC/IGS.
9. Die hoofstruktuur is gemaak van koolstofveselmateriaal, wat hoër termiese stabiliteit het.
Aansoek gevalle
Toepassingsvelde
Enkelskanderingreeks: 400 mm(X) *300 mm(Y), 100 mm*80 mm
Enkel skandering akkuraatheid: ± 0,03 mm ± 0,01 mm
Enkel skandering tyd: <3s
Enkelskandering resolusie: 1 310 000/3 000 000/5 000 000
Puntwolk-uitvoerformaat: GPD/STL/ASC/IGS/WRL-versoenbaar
met die normale sagteware van reverse engineering en 3D CAD.