Vebijêrkek 4-çav 3D-ê xwerû bi 4 kom lensên kamerayê ve tê stend, ku dikare li gorî mezinahiya tiştê û tevna hûrgulî ya rûbera tiştê were hilbijartin û veguheztin. Paqijkirina rast a mezin û piçûk dikare di heman demê de bêyî ji nû ve sererastkirin an ji nû ve veqetandina lensên kamerayê pêk were. Rêzeya 4-çav xwerû ronahiya spî û ronahiya şîn skanerên 3D-ê vedihewîne.
Skanera 3D ya ronahiya avakirî- 3DSS-CUST4M-III
Danasîna Kurtî ya Scannera 3D
Skanera 3D amûrek zanistî ye ku ji bo tespîtkirin û analîzkirina şekil û daneya xuyangê ya tişt an jîngehên di cîhana rastîn de, di nav de geometrî, reng, albedoya rûerdê, hwd.
Daneyên berhevkirî bi gelemperî ji bo pêkanîna hesabên nûavakirina 3D têne bikar anîn da ku modelek dîjîtal a tiştê rastîn di cîhana virtual de biafirîne. Van modelan di cûrbecûr sepanan de wekî sêwirana pîşesaziyê, tespîtkirina xeletiyan, endezyariya berevajî, şopandina karakterê, rêberiya robotan, geomorfolojî, agahdariya bijîjkî, agahdariya biyolojîkî, nasnameya sûc, berhevkirina mîrata dîjîtal, hilberîna fîlimê, û materyalên çêkirina lîstikê têne bikar anîn.
Prensîb û Taybetmendiyên Skanera 3D ya Bê-têkilî
Skanerek 3D ya bê-têkilî: Di nav de skanerek 3D ya ronahiyê ya birêkûpêk a rûxayî (ku jê re wêneyek an 3D-ya portable an raster jî tê gotin) û skanerek lazer.
Skanera bê-têkilî di nav mirovan de ji ber xebata xweya hêsan, hilgirtina rehet, şopandina bilez, karanîna maqûl, û zirara tiştan di nav mirovan de populer e. Ew di heman demê de rêgeza sereke ya pêşkeftina teknolojîk a heyî ye. Tiştê ku em jê re dibêjin "skanerek 3D" ji skanerek bê-têkilî re vedibêje.
Prensîba Skanera 3D ya Ronahiya Structured
Prensîba skanerek 3D ya ronahiyê ya birêkûpêk mîna pêvajoya kamerayek ku wêneyek digire ye. Ew teknolojiyek pîvandina bê-têkilî ya sê-alî ye ku teknolojiya ronahiya strukturel, teknolojiya pîvana qonaxê û teknolojiya dîtina komputerê bi hev re dike. Di dema pîvandinê de, cîhaza projekirina gewrê gelek roniyên birêkûpêk ên kodkirî yên taybetî li ser tiştê ku tê ceribandin proje dike, û her du kamera li qonaxek diyar bi hevdemî wêneyên têkildar digirin, dûv re wêneyê deşîfre dikin û qonax dikin, û teknîk û sêgoşeyan lihevhatî bikar tînin. Prensîba pîvandinê ji bo hesabkirina koordînatên sê-alî yên pixelan di dîtina hevpar a du kamerayan de tê bikar anîn.
Taybetmendiyên Scannerên 3DSS
1. Gelek komên lensên kamerayê dikarin werin bikar anîn, şopandina rêzek mezin dikare were fêm kirin.
2. Karîn ku hem tiştên mezin û hem jî tiştên rast ên piçûk bişopîne.
3. Jixweber tevbigerin, piştgirî bidin ku daneya çêtirîn ji daneyên ewr a serhevkirî hilbijêrin.
4. Leza şopandina bilind, dema şopandina yekane ji 3 çirkeyan kêmtir e.
5. Rastbûna bilind, şopandina yekane dikare xalên 1 mîlyon berhev bike.
6. Pelên daneyên wekî GPD / STL / ASC / IGS derxînin.
7. Pejirandina çavkaniya ronahiya sar a LED, germa piçûk, performans aram e.
8. Daneyên şopandinê dê bixweber werin hilanîn, bandorê li dema xebatê nake.
9. Scanner li gorî mezinahiya tiştê xwerû ye.
10. Laşê sereke ji fiber karbonê, îstîqrara germî ya bilindtir e.
Dozên Serîlêdanê
Qadên Serlêdanê
Rêzeya şopandina yekane: 50 mm (X) * 40 mm (Y), 100 mm * 75 mm; 200 mm * 150 mm; 400
mm*300mm; 800 mm * 600 mm
Rastiya şopandina yekane: ±0.01mm ~ ±0.05mm
Wextê şopandina yekane: <3s
Çareserkirina yekalî: 1,310,000
Forma derana ewr a xalê: GPD/STL/ASC/IGS/WRL
Lihevhatî biendezyariya berevajî ya normal û nermalava 3D CAD