Mirage 4-eye 3D սկաները հագեցած է տեսախցիկի 4 խմբի ոսպնյակներով, որոնք կարող են ընտրվել և տեղաշարժվել ըստ օբյեկտի չափի և օբյեկտի մակերեսի մանրամասն հյուսվածքի: Մեծ և փոքր ճշգրիտ սկանավորումը կարող է իրականացվել միաժամանակ՝ առանց տեսախցիկի ոսպնյակի վերակարգավորման կամ սահմանազատման: Mirage 4-eye շարքը պարունակում է սպիտակ լույսի և կապույտ լույսի 3D սկաներներ:
Structured light 3D scanner-3DSS-MIRG4M-III
3D սկաների համառոտ ներածություն
3D սկաները գիտական գործիք է, որն օգտագործվում է իրական աշխարհում օբյեկտների կամ միջավայրերի ձևի և տեսքի տվյալները հայտնաբերելու և վերլուծելու համար, ներառյալ երկրաչափությունը, գույնը, մակերեսային ալբեդոն և այլն:
Հավաքված տվյալները հաճախ օգտագործվում են 3D վերակառուցման հաշվարկներ կատարելու համար՝ վիրտուալ աշխարհում իրական օբյեկտի թվային մոդել ստեղծելու համար: Այս մոդելներն օգտագործվում են արդյունաբերական դիզայնի, թերությունների հայտնաբերման, հակադարձ ճարտարագիտության, կերպարների սկանավորման, ռոբոտների ուղղորդման, գեոմորֆոլոգիայի, բժշկական տեղեկատվության, կենսաբանական տեղեկատվության, հանցագործության նույնականացման, թվային ժառանգության հավաքագրման, ֆիլմերի արտադրության և խաղերի ստեղծման համար:
Ոչ կոնտակտային 3D սկաների սկզբունքը և բնութագրերը
Ոչ կոնտակտային 3D սկաներ. ներառյալ մակերեսային կառուցվածքային թեթև 3D սկաները (նաև կոչվում է լուսանկար կամ շարժական կամ ռաստերային 3D սկաներ) և լազերային սկաներ:
Ոչ կոնտակտային սկաները հայտնի է մարդկանց շրջանում իր պարզ աշխատանքի, հարմար տեղափոխման, արագ սկանավորման, ճկուն օգտագործման և իրերը վնասելու համար: Այն նաև ներկայիս տեխնոլոգիական զարգացման հիմնական հոսքն է: Այն, ինչ մենք անվանում ենք «3D սկաներ», վերաբերում է ոչ կոնտակտային սկաներին:
Կառուցվածքային լույսի 3D սկաների սկզբունքը
Կառուցվածքային լույսի 3D սկաների սկզբունքը նման է ֆոտոխցիկի լուսանկարահանման գործընթացին: Սա կոմպոզիտային եռաչափ ոչ կոնտակտային չափման տեխնոլոգիա է, որը համատեղում է կառուցվածքային լույսի տեխնոլոգիան, փուլային չափման տեխնոլոգիան և համակարգչային տեսողության տեխնոլոգիան: Չափման ընթացքում վանդակաճաղի պրոյեկցիոն սարքը նախագծում է բազմաթիվ հատուկ կոդավորված կառուցվածքային լույսեր փորձարկվող օբյեկտի վրա, և որոշակի անկյան տակ գտնվող երկու տեսախցիկները համաժամանակյա ստանում են համապատասխան պատկերներ, ապա վերծանում և փուլային պատկերը և օգտագործում համապատասխան տեխնիկա և եռանկյուններ: Չափման սկզբունքը օգտագործվում է երկու տեսախցիկների ընդհանուր տեսքում պիքսելների եռաչափ կոորդինատները հաշվարկելու համար:
3DSS սկաներների բնութագրերը
1. Միացե՛ք ավտոմատ կերպով՝ աջակցելով ընտրել լավագույն տվյալները համընկնող կետի ամպային տվյալներից:
2. Բարձր սկանավորման արագություն, մեկ սկանավորման ժամանակը 3 վայրկյանից պակաս է:
3. Բարձր ճշգրտությամբ, մեկ սկանավորումը կարող է հավաքել 1 միլիոն միավոր:
4. Սկանավորման տվյալները կպահվեն ինքնաբերաբար, ոչ մի ազդեցություն գործառնական ժամանակի վրա:
5. Ընդունելով LED սառը լույսի աղբյուր, փոքր ջերմություն, կատարումը կայուն է:
6. Կարող է սկանավորել ինչպես մեծ, այնպես էլ փոքր ճշգրիտ առարկաներ:
7. Երկու հավաքածու տեսախցիկի ոսպնյակներ կարող են օգտագործվել, կարիք չկա նորից կարգավորելու և չափաբերելու, հարմար և ժամանակի խնայողություն:
8. Արդյունք տվյալների ֆայլեր, ինչպիսիք են GPD/STL/ASC/IGS:
9. Հիմնական կառուցվածքը պատրաստված է ածխածնային մանրաթելային նյութից, որն ունի ավելի բարձր ջերմային կայունություն։
Դիմումի դեպքեր
Դիմումի դաշտեր
Մեկ սկանավորման տիրույթ՝ 400 մմ (X) * 300 մմ (Y), 100 մմ * 80 մմ
Մեկ սկանավորման ճշգրտություն՝ ± 0,03 մմ ± 0,01 մմ
Մեկ սկանավորման ժամանակը` <3 վրկ
Մեկ սկանավորման թույլտվություն՝ 1,310,000/3,000,000/5,000,000
Կետային ամպի ելքի ձևաչափ՝ GPD/STL/ASC/IGS/WRL համատեղելի
հակադարձ ճարտարագիտության և 3D CAD-ի սովորական ծրագրաշարով: